Le coffret de jeu
Panique à la Transischool
Dans le coffret de jeu « Panique à la Transischool », vous trouverez :
- 66 cartes
- 1 affiche au format A1
- un guide d’animation « clés en main »
Le matériel à prévoir en plus de votre côté :
- 1 chronomètre (tout bon téléphone en contient un !)
- 1 feutre par équipe • des feuilles de brouillon
- un paperboard ou un tableau
- pâte-à-fixe ou aimants (si support magnétique à disposition)
- un objet qui produit des sons (trompette / réveil / buzzer / wuwuzela…) pour rythmer l’animation
Et c’est tout 😉
Pour l’animation :
- 1 personne minimum pour l’animation Si vous êtes deux ou plus dans l’équipe d’animation, vous pourrez donner plus de vie au jeu et construire un décryptage adapté aux questionnements de chaque groupe.
- de 5 à 25 joueurs et joueuses, réparti·es en 5 équipes Si vous disposez d’un groupe de 30 personnes, vous pourrez également utiliser ce jeu. Vous pouvez scinder le groupe en deux, et programmer deux sessions par exemple.
A noter : plus il y a de personnes dans une équipe, moins la participation et l’implication seront grandes. C’est pourquoi nous vous recommandons de limiter à 5 participant·es par équipe.
Durée
Une partie se joue en 1h30 environ.
Poursuivez votre animation dans une deuxième séance
Détails du matériel fourni par énigme :
Énigmes 1 à 3 – 45 cartes :
Pour chacune des 5 équipes, et pour chaque énigme de chaque espace : 1 carte titre & consigne + 1 carte énigme + 1 carte Indice & Flash Info.
Pour les énigmes suivantes, voir la consigne détaillée dans la rubrique “Au fil du jeu” :
Énigme 4 : affiche tissu.
Énigme 5 – 16 cartes : les questions et réponses du Quiz sont dans ce livret. Cartes numéro 5 à distribuer.
Énigme 6 – 5 cartes : distribuer une carte codée de l’énigme 5 à chaque équipe : elles doivent récupérer la carte avec la solution du code (portant le n° 6).
Énigme 7 : pas de matériel.